Il progetto mira a integrare la realtà virtuale nello youth work, rafforzando le competenze digitali di youth worker e organizzazioni e sperimentando nuovi modi per coinvolgere i giovani attraverso esperienze immersive. La VR viene utilizzata come strumento, ambiente e contenuto educativo, con particolare attenzione a inclusione, partecipazione, creatività digitale e apprendimento non formale.
Il progetto prevede:
- formazione internazionale e locale per youth worker sull’uso della VR;
- acquisizione di visori e sviluppo di risorse e linee guida;
- pilot locali e internazionali con giovani;
- creazione di ambienti e attività VR insieme ai partecipanti;
- sviluppo di Learning Pathways sulla piattaforma Cities of Learning, Open Badge e materiali educativi aperti;
- definizione di nuovi programmi di youth work basati sulla realtà virtuale.
L’obiettivo finale è aumentare la capacità del settore giovanile europeo di utilizzare la VR in maniera educativa, accessibile e consapevole, lasciando alle organizzazioni competenze, hardware e risorse utilizzabili anche dopo la fine del progetto.
Durata: 24 mesi, novembre 2024 – ottobre 2026


